Анимированные персонажи и предметы для игр тоже удорожают производство — иллюстратор отрисовывает изображения покадрово, а разработчик собирает их в гифки. Например, в
Красном автобусе у нас автобус летает по карте, машет крылышками, и в игре со временем он качается-трясется, колеса крутятся. В
деловом стандарте зомби ходят, а печенька стреляет из рогатки.
Саунд-дизайн. Это звуки, которые используются в игре. Некоторые игры и спецпроекты делаются совсем без звука. Если игра со звуком, то понадобится фоновые аудио, звуковые эффекты действий, обработка звука. Минимально — 20 тысяч рублей за стоковые решения.
Разработка. Это самая большая статья расходов в спецпроекте и варьируется от 50 до 500 тысяч рублей, и именно в этом пункте смете агентства могут приписать дополнительные нули.
Дешевле всего собрать проект на «Тильде» — стоимость вёрстки от 85 до 170 тысяч рублей. Но конструктор подходит только для базовой анимации: появление элементов, параллакс, смена экранов при скролле. Если вам обещают сложную механику вроде покадровой смены сцен на «Тильде», проверьте, умеет ли верстальщик это делать, — многие просто не берутся за нестандарт, хотя это может существенно сэкономить бюджет.
Если говорим о настоящей игре на HTML и JS, то стоимость разработки варьируется от 120 до 280 тысяч рублей. Интерактивный спецпроект с одним форматом взаимодействия — кликать, перетаскивать или отклонять предметы — обойдётся в 120−240 тысяч. Пользователь влияет на происходящее, но сценарий линейный, без уровней. Та же игра с возможностью сохранить результат пользователя, например поделиться собранным персонажем, или с подключением платежа внутри проекта будет стоить от 160 до 320 тысяч рублей.