Чтобы спецпроект «полетел» и конвертировался в деньги для бизнеса, нужна команда. У нас она обычно состоит из:
• Проджект-менеджера. Он общается с клиентом и командой, следит за сроками и качеством исполнения.
• Главный дизайнер. Он создает весь визуальный код спецпроекта и следит, чтобы все это в итоге было реализовано так, как задумали. На его плечах создание мудборда, выбор шрифтов, цветов, рисовки, подбор остальных дизайнеров в команду проекта.
• Дизайнер-иллюстратор. Его задача — отрисовывать персонажей и все их эмоции, создавать дизайн-макет будущего сайта спецпроекта и следить за тем, чтобы они были узнаваемы и соответствовали ценностям бренда. Например, в одной из игр для Комуса, нам нужно было нарисовать пачку бумаги. Она была важным элементом спецпроекта, по визуалу должно было считываться, что эта бумага именно от компании Комус.
• Фронтенд-разработчик. Он разрабатывает сами игровые механики, которые мы придумали. Предварительно мы с ним консультируемся, что получится сделать, а что нет, что можно упростить, что наоборот, сделать посложнее, чтобы было интереснее.
В финале проекта он верстает сайт. Мы, как правило, все делаем на отдельных доменах, на отдельных хостингах, сами подключаем все необходимые настройки и после ведем на эту посадочную трафик. Технически мы работаем на стандартном HTML + CSS + JS +
Vue.js. Иногда используем готовые библиотеки для игр, где можно с точки зрения фронтенда реализовать визуально проект по-другому, но механика сохранится. Иногда пишем все с нуля.
• Таргетолог. Он отвечает за продвижение игры. Обычно мы запускаем рекламу в Яндекс Директе и ПромоСтраницах. Смотрим на то, как игра заходит людям, где они останавливаются, где наоборот вовлечены дольше.
• Копирайтер с редактором. Они придумывают классные тексты к игре, которые будет интересно читать и узнавать о продуктах бренда. Например, в спецпроекте про чистящие средства «Luscan» главный персонаж — желтая уточка. Ее задачей было победить грязь. Наши ребята даже придумали для нее фирменную фразу «КРЯзь». Так, мы текстом усилили концепцию спецпроекта, и образ маскота одновременно.